了解螳螂如何打团的进来 了解螳螂如何打败螳螂
知道螳螂怎么打团的进来
螳螂作为一个刺客英雄,拥有强大突进和收割能力。很多撸友使用螳螂在后期打不出应有的效果,容易飞进去被集火瞬秒,或者打不出输出,总切不死对面关键位置。这里在下提出以下几点建议,楼主可以看看,觉得袜搭有用就了解,觉得无用就跳过。
基本原则:螳螂一般打野,如前期节奏较好,有不错的人头入账,基本就很顺,装备应该会比较不错,这是候不要一味的出输出装,中前期打架时只要你伤害基本够EQAW一套打掉对面脆皮70%以上的血就差不多了,毕竟你是刺客,你再打出这套连招的时候对面也在打你,如对面辅助有控制你是纯输出的话很容易被秒,连一套都打不出来,要针对对面输出出一点肉装,后面装备选择向楼主介绍。
装备选择:一般是打野刀战士、幽梦,这两件必备。幽梦可以为螳螂提供不错的穿透和加速,也有减CD是个性价比很高的装备;第3件开始装备选择就要根据对面情况而定,如对面是AP伤害较高、较多,影魔刀必出,如前期对面AP太顺,可以考虑第二件就出,第四件可以出个振奋,第五件如觉得自己输出不够可以考虑轻语或血手视情况而定,如输出足够出复活甲,并搜基本这样你就很难死了,很容易收割,打赢团战;如对面主要AD伤害第三件出黑切提高血量,第四件,对面有亚索、蛮子等靠暴击伤害的出蓝盾,其他可以考虑出亡者的板甲,提供一个加速和平A伤害,第五件依然视情况,输出不足可以出轻语或血手,不够肉再补一件护甲装备。一个原则,你站不住就没有输出。毕竟在高分局,对面见你一个纯输出的发育优良的螳螂,辅助,AP等有控制的技能一定会给你,你基本是瞬秒,打不出收割效果的,很容易背锅。以上装备也并不会让你的输出有多低,螳螂Q的CD短在团战中并不会缺输出。
团战思路:玩螳螂注重一个切入时机,你始终是一个刺客绝好历,记住要第二手进入战圈。切记不可一味无脑冲锋,能进能退,适时保护自家后排才是正确的打团思路。
第一种情况:你们这边有肉,一般由你们这边上单肉或辅助肉进入吸引一波火力,再找准时机进入战圈,直奔对面C位,进入牵制,能击杀最好,如打完一套发现无法杀掉,马上开启大招规避伤害或撤退,一般这时候对面切你们C的人基本也惨了,回身去保护后排,杀掉对面前排刷新E再次突进,基本对面在无前排的情况下看见一个飞入的螳螂都只有撤退的,对面团战也就输了。
第二种情况:你家无肉,很多时候会面对自家5脆皮,菜刀队等情况,这时候你出的半肉装备就发挥了最好的效果,因为你加无肉,意味着基本都有输出,所以更本不缺输出。团战时,一般由你们这边控制先手,你切入牵制对面后排,利用大招的隐身基本能拖出不错的时间,还是那句话,要死了直接撤退,打自己后排前的残血,保护后。
第三种情况:你切入不进去,很多时候,对面控制太多,即使是半肉突入也是对对面后排造不了威胁,果断和你家后打前排吧。
玩螳螂不能一直想着我飞进去就要有人头的想法,毕竟你是近战,在不能瞬秒对面的情况下,保护自家输出,完成团战牵制,抗的作用才是一个合格的近战改做的事。螳螂没有过高的爆发,想一套100%秒杀对面,在高分局基本不可能。当然你技术很好,打低端局也就不需要这篇攻略了。
纯手动!本人钻石段位,玩螳螂也挺多,望对楼主有益!
LOL螳螂到底有什么强的?不懂。
一强在天敌少,大部分的打野都很容易遭到针对。前期螳螂很难被影响到发育。二强在灵活野区控制,升级q配合re可以在野区打出高额的伤害和收割效果。小龙河蟹很容易控制。三强在反蹲,eaqw一套后配合r无论是进竖贺皮攻还是后退都很不俗尤其是打没位移的英雄。所以对面余差诸如瞎子赵信皇子如果突击抓人螳螂后面反手极强四强在滚雪球能力很强,eaqw一套对方没位移必中的,但是如果螳螂等级和装备跟不上这一套伤害就很低,但是如果前期就拿到头就很可以形成滚雪球模式,中期打团六个头的螳螂一套秒ad防不胜防剑圣六个头是打不出那种效果的五强在前期崩盘情况下升级e也可以拍神打出一定的作用在团战 不同剑圣一旦没头就很飞舞。总而言之,螳螂这个英雄只要是前中期野区控制上很强和不容易被针对,滚雪球能力特别强。升级q或者w或者e多项选择适应不同的阵容不同的情况。缺点就是一是对发育要求高,太脆皮了。二是q技能cd削了后升级后单挑能力爆发都削了很多,所以如果对面打野发育比螳螂好,野区控制作用反野就大打折扣。三是后期有点废物,毕竟孤立团战基本上没有,输出也太低,也没有什么控制,三十分钟后作用特别低。螳螂比剑圣好在不容易被针对,不怕控制,收割比起剑圣更简单粗暴。但是操作要求高,螳螂有最少十种连招,每种都要会。而剑圣只有qa和aq两种。。。
螳螂几乎几个版本作为t1打野了,这纯樱个英雄也经过了几种流派,之前的升级Wpoke流,升E收割流。升Q爆发流。升Rgank流。每个流派都大火一时,玩法多端,可以随意应变是螳螂的一个好处
还有就是被动在野区几乎永久生效,孤立无援几乎让螳螂输出翻倍。在野区反野和被反时可以不虚对手。
螳螂缺点就是大多是单体爆发伤害,先手进场容易被秒。不具备开团能力,团战有点吃队友(当然,如果你已经抓穿对面4路,那就一个EQ一个人头吧)
如题主所说,很多弱点,但是螳螂单挑能力是不弱的,但是要看谁先手。如果对面瞎子先手Q到螳螂了,打不过当然正常。JS6级前solo能力是完全比不做塌丛了螳螂的
螳螂恐怖在被动孤立无援和Q的低CD上面,而且gank能力比 JS高多了,JS没R几乎是靠运气捡人头
题主说螳螂是低配JS,那你JS可能没遇到会玩的螳螂。至少我玩大部分打野,遇到对面JS,都是直接打红反蓝的,JS前期太弱势,而且JS也怕控,中期比螳螂还吃队友(中期不肉,容易进场死)而且螳螂是爆发gank,JS是持续性gank,螳螂只需要等线上打起来,然后衫腔E上去打出电刑,而JS抓人会困难很多
以及,我的回答是建立在同等技术下,如果题主的JS,Q和W可以挡对面全部核心技能,我没话说,如果你有这般水平,以你的游戏理解,应该不会来百度提问了吧。
PS:题主说的所有螳螂弱点,JS几乎都有,而且比螳螂还更突出哦
螳螂本来就算是一个另类刺客吧