热血江湖弓手技能 热血江湖 弓手
一、热血江湖弓手技能
辅助技能:
武功 招式 等级 名声 历炼 说明
轻
功 疾风御气术 15 神射手 450 提高移动速度
提
纵 梯云纵 60 通月弓/饮血弓 80000 大幅提高移动速度
术
太 移形换位 20 神射手 5000 迅速后撤,脱离危险
乙 玄阳真气 60 穿云弓/夺魂弓 25000 减少指定对象的回避率20,加40命中率
心 玄阴真气 55 穿云弓/夺魂弓 25000 减少指定对象的命中率20,加40回避率
经
玄 气贯山河 45 穿云弓/夺魂弓 18000 超必杀发动概率增加 10% (只能对弓手职业适用)超必杀一击的攻击力和攻击速度高于普通必杀一击,约为普通攻击的200%
冥 冥神护体 60 通月弓/饮血弓 20000 提升自己和他人武功防御力
神 天罡战气 60 通月弓/饮血弓 30000 提升自己和他人武功攻击力
功
6 7 8 9 分别是 回避 命中 武功 武功防 所以6我一般不+的,4转前的打手+了7 8效果不明显,4转后的打手+了会上瘾的^_^,
弓箭还有10(只能给弓手+的),10是增加超必杀攻击概率10%的,平射有用,
二、大话2魔族3坐跟4坐学什么技能好?
第三坐骑
技能选择;
这个坐骑的技能选择比较复杂,他是除仙6坐以外灵性最高的一个,所以应该选择天雷怒火,兴风作浪和万劫不复其中一种(因自身所带宝宝和作用而选择,在下面管制宝宝里会详细讲到)第二技能选择追魂夺命或心如止水其中一种(因自身所带宝宝和作用而选择,在下面管制宝宝里会详细讲到)
管制宝宝:
1管制全法宝宝(所带内丹为小楼,青面,凌波),第一技能选择.如果想愿意宝宝抗仙法,那就选择天雷怒火或兴风作浪均可.如果你只想单纯的加高MP,就选择万劫不复(甚至第二技能也再学个加法的) 第二技能选择心如止水 抗27的确少了,但是这是退而求其次的选择 对于抗69 65的宝宝来说 抗人法27可以让一个抗满 而另一个抗差3点.
个人意见可以让抗B打69 抗混打65(虽然是抗混的贵一些) 因为个人意见 3坐学加法技能是为了管制高法的宝宝(比如罗刹),吃小楼 青面 凌波 直接把血法男人换死或者换到他不能出法.这样的宝宝敏肯定低,对于5混(他单独4混你宝宝,或者专点你宝宝放5混,那就没办法了)只针对5个单位(不算孩子技能)被混的几率小很多.而5B中B(不是被说B上)几率很大.所以抗B选择69
再者 虽然上坐了 有一个离满抗还缺3点 但是 是完全可以接受的 抗B混52-54的B块满大街都是啊 其实2点人法 实际的效果跟满抗区别很小的 不知道这个意见如何.
2管制全法宝宝[ 所带内丹1个伏法丹,一个安堵,(或2个伏法丹),一个凌波]第一技能选择同上.第二技能追魂夺命
3管制敏血宝宝(所带内丹为红颜,梅花,凌波)第一技能,根据宝宝是什么法选择天雷怒火或兴风作浪.第二技能心如止水
第四坐骑
技能选择:这个坐骑有两种选择方法1连致+人法技能既 追魂夺命+心如止水 2抗吸+人法技能既金身不坏,+心如止水(其实学金身不坏技能5坐最好,但是对于仙魔来讲,都是抗5坐来4抗仙法和三抗人法的,所以非要弄个全血宝宝,只能退而求其次的选择4坐了)
三、枪炮师转职后可以学习哪些技能???
转职后可以学习的新技能
技能图片
技能名称
技能描述
重甲精通
装备重甲系防具时, 可以增加物防; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。
重火器奥义
领悟重火武器奥义, 使[M-137格林机枪]、 [M-3喷火器]、 [BBQ]、 [聚焦喷火器]、 [激光炮]、 [狙击枪]、 [量子爆弹]、 [卫星射线]等技能各增加Lv1。
手炮精通
使用手炮系列武器攻击敌人时, 可以增加手炮的攻击速度。
重火器精通
使[M-137格林机枪]、 [M-3喷火器]、 [BBQ]、 [聚焦喷火器]、 [激光炮]、 [狙击枪]、 [量子爆弹]、 [卫星射线]等技能的MP消耗大幅度减少。
重火器拔击
使重火器的拔出动作出现攻击判定, 命中敌人后可以将敌人击退。
狙击枪
用狙击枪向前方敌人发射一颗可以爆炸的子弹, 使周围敌人受到火属性魔法伤害。
强制 - M-3喷火器
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[M-3喷火器]。
激光炮
向敌人发射激光, 使敌人受到光属性魔法伤害。
聚焦喷火器
用聚焦喷火器向前方敌人喷射火焰, 使敌人受到火属性魔法伤害。
潜能爆发
使[M-137格林机枪]、 [M-3喷火器]、 [BBQ]、 [聚焦喷火器]、 [激光炮]、 [狙击枪]、 [量子爆弹]、 [卫星射线]的命中率和攻击力大幅度增加, 效果持续一定时间。
蓄电激光炮
使用[激光炮]时, 按住攻击键进行充电后向敌人发射更强威力的激光。
量子爆弹
向敌人投放光属性量子爆弹, 使周围敌人受到光属性伤害并有一定几率使敌人进入感电状态。
卫星定位
通过卫星监视系统对前方画面外的敌人进行定位, 使前方直线上的敌人降低回避率。