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玩魔方有啥子规律 玩魔方的口诀规律

作者:admin 更新时间:2025-06-20
摘要:一、玩魔方有什么规律 要谈规律,那就太深了。 魔方是不等同于寻常事物的。通常人们在生活中得到的经验,造成对不解的事就问“是什么规律?”。而魔方是世界第一大智力玩具,,玩魔方有啥子规律 玩魔方的口诀规律

 

一、玩魔方有什么规律

要谈规律,那就太深了。 魔方是不等同于寻常事物的。通常人们在生活中得到的经验,造成对不解的事就问“是什么规律?”。而魔方是世界第一大智力玩具,非比寻常,不可一言概之。 不同领域者,眼中的魔方“规律”也是不同的。多数人在寻找数学上的规律,然而数学上的解释,也只是数学上的规律。魔方是奇妙深奥的,可以从不同领域探索规律,但得出的“规律”都不能被叫做“魔方的规律”。 如果是在寻找魔方解法,那么先不要去考虑深到不可思议的“规律”二字。先从简易玩法开始着手学习,以后逐渐深入学习,达到一定高度了再开始研究。 解法,是无穷的。成型流派有很多,针对局部图案又有无穷解。当然了,整体复原也是有无穷解的,这里只提一下,不适宜进行深入讲解。选择一种解法开始学习,千万不要当成秘籍来学。目前再高级的解法,都只是基础中的基础,且任一解法都是片面的。 目标仅仅是拼出6面,那么可以自己多试转,积累一些“转动结果”的经验,把经验牢记,很快就可以拼好魔方。这些积累下的经验,是不可以叫做“规律”的。 我写有魔方系列专著,但却无力对你这8个字的问题做出8个字的回答。见谅。

二、给我个3阶魔方最快的复原方法和教程。

高级复原公式就是CFOP 。

这个玩法最早是由Fridrich教授发明,所以叫做Fridrich System,后来经过许多的魔友对公式的手法进行优化,慢慢的发展成目前这个样子,也叫做CFOP方法 ,目前世界上绝大多数的顶尖魔方高手都在采用这个方法或他的衍生方法。CFOP的意思是我们要分四步还原魔方,分别是,Cross->First 2 layers(简称f2l)->Orientation of last layer(简称oll)->Permutation of last layer(简称pll),也就是:底层十字->同时对好前两层->调整好最后一层的朝向->调整好最后一层的顺序(排列)

图片公式如下:


F2L

....


 


OLL:


 


 


 


 


PLL:


 

 

 

 

 

 

 

 

 

三、csol生化魔方一共几关

7关~ 一般都去红门刷钱~ 关键的地方记住~打boss的时候2人刷雷炸小怪~8人打BOSS很容易过关~ 一定要记住别让小怪靠近BOSS不然他的血就会长满的! 下面说说命运之门的攻略吧~ 首先这命运之门一开始的关卡是不一定的 大仓库(两条通道的那关): 大致上就是一边5人 站在斜坡上进行扫射压制就不会太难破关 但是有几点要注意 1.被破点了不能开始打游击,要继续压制抢回斜坡的位置 2.绝对!!绝对!!不能站在平台上的白墙上面打僵尸,一定很快就会被破点,这点务必记住 3.如果有雷比亚进化体王出现,请你们不要顾着打她,要先扫其他小怪,不然会被破点 蜿蜒道路(很多僵尸从天而降的那关): 这关有2个开始的地方 基本上终点就是另外一个地方((废话 这关没有什么要注意的应该能简单的破关 平台守门(2个门僵尸会一直进的关卡) 这关基本上不算难,这关也有2种形式 第1种是控制门的机器在左边(第1关才出现) 第2种是在中间(第2.3关的出现形式) 第1种有种BUG 找个人 到左边僵尸出来的门靠在墙角 僵尸就会跟他对看不会跑出来 注意: 右边的门可没办法 第2种 没有BUG你站哪僵尸都会出来抓你几下 基本上就是对门进行火力压制 注意: 绝对!!!!绝对不要乱关门 会让僵尸集中出来 只有雷比亚进化体王注意是王喔!!! 才要把门关起来 先把王杀了 在继续杀小怪 如果不能关门,一定要先杀其他小怪,不然会被破点 以上3关须遵守的要点 1.每一关最好都把怪杀个精光再走(蜿蜒道路要先把区域怪先清光再开门或前进) 2.破关时请记得走粉红色的那条路 3.请记得带走您的枪以及手榴弹为这个世界的环境保育尽一份心力 最后一关 小雷出没 崔智云要来帮忙帮帮帮帮帮帮到最后我们还是只能靠自己 记得边杀小怪边杀雷比亚 库卡一定要杀掉,不然等着看小镭血量恢复吧 大家玩的开心,

四、玩魔方有什么技巧?

怎样玩魔方(转录) 魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。 中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: